Материал из Революция Рагнарок Онлайн
Перейти к: навигация, поиск

Характеристики

  • Сила (STR)
  • Увеличивает атаку в ближнем бою на 1
  • Увеличивает Атаку Оружия на 0,5%
  • Увеличивает грузоподъемность на 30
  • Каждые 5 очков STR увеличивают Атаку в дальнем бою на 1.
  • Нет бонуса за каждые 10 очков силы
  • Ловкость (AGI)
  • Каждое 1 очко ловкости даёт 1 очко уворота (FLEE);
  • Каждые 5 очков ловкости повышают сопротивление (VIT DEF) на 1;
  • Каждое 1 очко ловкости даёт 1% сопротивления статусам кровотечение, сон;
  • Каждое 1 очко ловкости влияет на скорость атаки;
  • Уменьшает задержки навыков, но не влияет на фиксированные кулдауны.
  • Живучесть (VIT)
  • Каждое 1 очко живучести даёт 1% максимального запаса здоровья;
  • Каждое 1 очко живучести даёт 2% эффективности лечащих препаратов;
  • Каждое 1 очко живучести даёт 1% сопротивления статусам оглушение, проклятие, яд;
  • Каждые 2 очка живучести дают 1 сопротивление (VIT DEF);
  • Каждые 5 очков живучести дают 1 softMDEF и увеличивают восстановление здоровья на 1.
  • Каждые 10 очков VIT уменьшают время заморозки на 1 секунду.
  • Интеллект (INT)
  • Каждое 1 очко интеллекта даёт 1.5 стат-MATK (разброс магического урона теперь устроен иначе и кратности 5 и 7 больше не актуальны);
• Каждое 1 очко интеллекта даёт 1% максимума SP, 1% эффективности восстанавливающих SP препаратов;
• Каждое 1 очко интеллекта уменьшает время произнесения заклинаний;
• Каждые 2 очка интеллекта дают 1 softMDEF;

Каждое 1 очко интеллекта повышает сопротивляемость статусам глубокий сон, молчание, ослепление, сон;
Каждые 5 очков интеллекта увеличивают восстановление SP на 1.
Уменьшает время каста (мгновенный каст на 530 INT, фиксированного времени каста больше нет)

  • Сноровка (DEX)
  • Увеличивает точность на 1
  • Увеличивает атаку в дальнем бою на 1
  • Увеличивает атаку оружия дальнего боя на 0,5%.
  • Увеличивает атаку в ближнем бою на 0,2
  • Увеличивает MATK, Soft MDEF на 0,2
  • Каждые 10 очков DEX увеличивают шанс ковки, кражи и варки на 1%.
  • Увеличивает скорость атаки
  • Уменьшает время каста. Мгновенный каст при 265 DEX (фиксированного времени каста больше нет)
  • Мин. урон = -10% Макс. урон = +10% (вместо Увеличение минимального урона на 1)Нет бонуса за каждые 10 очков сноровки
  • Удача (LUK)
  • Каждое 1 очко удачи даёт 0.3% шанса критического попадания по противнику;
• Каждое 1 очко удачи повышает сопротивляемость статусам оглушение, проклятие, сон, яд;
• Каждые 3 очка удачи дают 1 АТК, 1 МАТК, 1 точность;
• Каждые 5 очков удачи дают 1 уворот и уменьшают на 1% шанс критического попадания по вам;
• Каждые 10 очков удачи дают 1 идеальный уворот.
• Каждые 3 очка LUK увеличивают шанс успеха Auto Blitz на 1%. • Каждые 10 очков LUK увеличивают шанс ковки и пивоварения на 1%.


Атака (АТК)

Atk.png

ATK является побочным продуктом STR и DEX и делится на две части: StatusATK (красное поле) и WeaponATK (синее поле). По сути, они оба вносят свой вклад в окончательный урон (StatusATK умножается на два). Однако при усилении картами % усиливается только WeaponATK. Это делает так, что люди не полагаются на стартовое оружие с 4 слотами (например, четырехрасовый составной лук), а вместо этого будут стремиться получить лучшее, более редкое оружие, чтобы наносить больший урон.

  • ПРИМЕЧАНИЕ. Модификаторы урона в процентах (%) являются скрытыми значениями. Это означает, что сумма, которую они дают, не отражается в вашем окне статистики.

Магическая атака (МАТК)

Matk.png
Как и в случае с ATK, Сила Магической Атаки (MATK) также делится на две части: StatusMATK (красное поле) и WeaponMATK (синее поле).
Разброс магического урона теперь происходит только за счёт МАТК оружия (чем больше МАТК оружия, тем больше разброс).
Заточка также увеличивает показатель МАТК оружия (и разброс урона).

Защита

Def.png
DEF и MDEF — это значения, которые уменьшают входящий урон. Существует 2 вида защиты: Softdef (красное поле): происходит от INT и VIT и уменьшает урон на фиксированную величину.

Harddef: это общая защита экипировки, включая апгрейды (синее поле) и некоторые расчеты для снижения урона в процентах.

  • Пример HardDef
  • 200 HardDEF = снижение урона на 25%
  • 400 HardDEF = снижение урона на 40%
  • 20 HardMDEF = снижение урона на 15%.
  • 40 HardMDEF = снижение урона на 25%

эффект HardDEF/MDEF теперь снижается экспоненциально по мере увеличения числа (чем выше число, тем менее эффективным он становится)

Точность

Hit — это рейтинг точности, в котором вы наносите свои физические атаки. На него влияют DEX и LUK, но в первую очередь LUK является важным фактором между ними.

  • HIT можно рассчитать как (175 + BaseLv + DEX + (LUK ÷ 3) + Бонус).
  • На основе приведенного выше примера: (175 + 82 + 53 + (5 / 3 = 1,3) + 0) = 311 Hit


Уворот

Уворот (Flee) — это параметр, отвечающий за уклонение персонажа. Есть 2 типа уворота: Уворот (Flee) и Идеальный уворот (Perfect Dodge).

  • Flee — это ваше уклонение от физических атак (исключая критические удары) и рассчитывается как (100 + Базовый уровень + AGI + (LUK ÷ 5) + Бонус)
  • Perfect Dodge — это ваше уклонение от физических атак (включая критические удары) и увеличивается каждые 10 LUK. Его значение по умолчанию равно 1.
  • На основе приведенного выше примера (100 + 82 + 52 + (5/5 = 1) + 0) = 235 Flee

Критические попадания

Критический является побочным продуктом LUK и наносит на 40% больше урона по сравнению с некритическими атаками, он также игнорирует уворот (никогда не промахивается). Однако, как и любые обычные атаки, критический снижается за счет защиты цели. Тем не менее, есть предметы, которые дают бонусы к критическому урону, а это означает, что при правильном сочетании снаряжения и карт можно нанести 200% обычного урона за критическое попадание или даже больше.<b>

ПРИМЕЧАНИЕ. У убийцы, владеющего катаром, критический урон удваивается, но не отображается в окне статистики (скрытое значение).


Скорость атаки

Скорость атаки (ASPD) — это количество попаданий в секунду.
Она зависит от класса игрока, типа экипированного оружия, модификаторов скорости, AGI и DEX.
ASPD экспоненциально увеличивает количество попаданий в секунду.
Максимальная скорость атаки = 193.

Время каста

Время каста — это время, необходимое для полной активации навыка. Его можно уменьшить с помощью INT и DEX. Чтобы полностью убрать время каста (Instant Cast), нужно 265 DEX или 530 INT. Формула: INT + (DEX * 2) = 530 (Мгновенное заклинание недостижимо только с помощью статистики!) Полная формула: BaseVCT × (1 − SQRT[{DEX × 2 + INT} ÷ 530]) × (1 − Sum_VCTReduc ÷ 100) (для расчета с использованием снаряжения и навыков/баффов, которые сокращают время каста, чтобы достичь хотя бы минимума. Если это полезно, решать вам, конечно)

Задержка и перезарядка

Задержка — это время, необходимое для применения другого навыка.
Задержка делится на две части:
Задержка произнесения (Cast Delay): это время, необходимое для применения другого умения, и влияет на все умения (общее время восстановления).
Перезарядка (Cooldown): это время, необходимое для использования одного и того же умения (не влияет на другие умения, перезарядка конкретного умения).


Расчет дропа

Формула

Базовый шанс выпадения

[Баз. шанс выпадения] = floor[[Баз. дроп рейт] * (100% + [Бонус Премиума] + [Бонус экипировки] + [Серверная прибавка] + [Бонус предметов])]

Итоговый шанс выпадения

[Итог. шанс выпадения] = [Баз. шанс выпадения] + 0.2% ''(шанс дропа предмета, в данном случае карта)'' 

Пример

Пример выпадения карты на Премиум Аккаунте, с 4 кэш шоп костюмами (20%+10%+10%+10%=50%):

[Базовый шанс дропа] = 0.2%

[Премиум Бонус] = 25%

[Бонус экипировки] = 50%

[Серверная прибавка] = 0%

[Бонус предметов] = 0% (например жвачка)

Вычисление:

Баз. шанс дропа = floor [0.2% * (100% + 25% + 50% + 0% + 0%)] = floor [0.35%] = 0.3%
Итоговый шанс дропа карты = 0.3% + 0.2% = 0.5%

Заметка

  • Шанс выпадения предметов, усиленных чем-либо, кроме редактирования базы данных, составляет 90%. Это означает, что если предмет имеет 50% шанс выпадения и получает 300% бонус, он все равно будет ограничен 90% вместо 100%.